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SynapCar
Un prototipo di gioco adattivo

 

Il primo prodotto che SynapThink ha sviluppato è un gioco per cellulari, dal nome SynapCar (Figura 1 e 2). Si tratta un gioco di tipo automobilistico, ma a differenza dei giochi tradizionali il giocatore non riveste il ruolo del pilota, ma quello dell’insegnante. Infatti, il suo compito non è di guidare un’automobile lungo un percorso, ma di addestrare un pilota a farlo (Figura 3). In questo modo, cambia completamente la tipologia del gioco: non si tratta più di far valere la propria prontezza di riflessi ed abilità manuale, ma di elaborare una propria strategia di addestramento, il che lo rende più vicino ad un gioco di intelligenza. Una volta terminata la fase di addestramento, il giocatore può osservare i progressi fatti dall’”allievo”, mettendolo alla prova su vari percorsi (Figura 4). In questa fase, il pilota è completamente autonomo, in quanto possiede un sistema di controllo che si è formato secondo quanto precedentemente appreso. La creazione di tale sistema di controllo, nonché delle procedure attraverso le quali tale sistema si adatta all’ambiente ed agli insegnamenti del giocatore, rappresenta il contributo principale di SynapThink al gioco. SynapCar, inoltre, non si esaurisce esclusivamente nella modalità “single player”, che consiste appunto nel cercare di addestrare un pilota a compiere un percorso o un insieme di percorsi nel minor tempo possibile, ma trova la sua naturale evoluzione nella modalità “multi player”, in cui i piloti addestrati da differenti giocatori competono tra di loro in una gara automobilistica.

SynapCar

(Figura 1) La schermata iniziale di SynapThink all’interno di un cellulare.

 

SynapCar

(Figura 2) il menu principale

SynapCar

(Figura 3) la fase di training

SynapCar

(Figura 4) la fase di test.

 

 

 

 
 

SynapThink.com
Ultimo aggiornamento: 18/07/2006